떡밥위키
최근 변경
최근 토론
특수 기능
파일 올리기
작성이 필요한 문서
고립된 문서
고립된 분류
분류가 되지 않은 문서
편집된 지 오래된 문서
내용이 짧은 문서
내용이 긴 문서
차단 내역
RandomPage
라이선스
IP 사용자
216.73.216.107
설정
다크 모드로 전환
로그인
서버 점검 공지
|
개인정보 처리방침 개정 안내
히스클리프(Project Moon 세계관)/인게임 정보
(r1 문단 편집)
이 문서는
이 문단은
토론
을 통해 인격과 E.G.O 항목은 인게임 정보 문서에서 문단으로 분류한다. 해당 문단 내 문서글은 평가, 스토리와 같은 명칭의 항목으로 묶어서 정리한다.로 합의되었습니다.
합의된 부분을 토론 없이 수정할 시
주딱
의 기분에 따라 제재될 수 있습니다.
아래 토론들로 합의된 편집방침이 적용됩니다.
합의된 부분을 토론 없이 수정할 시
주딱
의 기분에 따라 제재될 수 있습니다.
[ 내용 펼치기 · 접기 ]
토론
- 인격과 E.G.O 항목은 인게임 정보 문서에서 문단으로 분류한다. 해당 문단 내 문서글은 평가, 스토리와 같은 명칭의 항목으로 묶어서 정리한다.
토론
- 2성 인격, 3성 인격, E.G.O 문서를 별도의 문서로 분리하지 않고 인게임 정보 항목에 통합하여 작성한다. 단, 이미지 로딩이 많음을 감안하여 각 인격/에고 문단은 접은 채로 작성한다.
토론
- 합의사항3
토론
- 합의사항4
토론
- 합의사항5
닫기
RAW 편집
미리보기
====# LCB 수감자 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 히스클리프=, 수감자=히스클리프, 인격=LCB 수감자, 체력=226, 속도=2 - 5, 방어력=55(0), 참격=취약, 관통=보통, 타격=내성, 획득대사=히스클리프. 사람 박살 내는 건 내 전문이지.<br>물론\, 내가 내킬 때만., 1성=, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=기본, 획득방법틀높이=25, 특성키워드=림버스 컴퍼니\, LCB, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=65, 두번째흐트러짐=35, 세번째흐트러짐=15, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=배트 치기, 스킬1공격레벨=55(0), 스킬1코인1=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투, 스킬1질투=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여, 스킬2이름=내려박기, 스킬2공격레벨=55(0), 스킬2코인2=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노, 스킬2분노=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 1 얻음, 스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여, 스킬3이름=분풀기, 스킬3공격레벨=55(0), 스킬3코인2=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕, 스킬3색욕=, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+8, 스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 코인 위력 +2, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>, 수비스킬이름=반격, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=55(0), 수비스킬죄악속성=질투, 수비스킬질투=, 수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=타격, 수비스킬스킬위력=7, 수비스킬코인위력=+4, 수비스킬공격가중치=1, 패시브스킬이름=르쌍티망, 패시브죄악=질투, 패시브자원=4 공명, 패시브설명=대상이 자신보다 최대 체력이 높으면 피해량 +10%, 서포트패시브스킬이름=악에 받친, 서포트패시브죄악=질투, 서포트패시브자원=5 보유, 서포트패시브설명=최대 체력이 가장 낮은 아군 1명 타격 스킬의 피해량 +10%, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; word-break: keep-all" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || || {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#F2ADFE> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"히스클리프. 사람 박살 내는 건 내 전문이지. 물론, 내가 내킬 때만." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"아침부터 그 시계 좀 치워라… 거슬리니까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"왜? 점심은 뭐 드셨어요? 이딴 말 기대하고 나한테 온 건 아니지?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"아 잠깐, 또 훈련이니 작전이니 시킬 거라면 다시 생각하고 말하는 게 좋을 거야." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"관리자라고 해서 훈계하거나 쓸데없는 계획 세울 생각은 하지 마라. 난 남의 말은 안 듣거든." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"형씨, 궁금하지 않아? 그 시계 안쪽이 어떻게 생겼을지 말이야. 하핫, 농담이야 왜 몸을 떨고 그래?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"우리 사이에 긴 대화는 필요 없지. 주먹으로 하는 거라면 모를까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"그래, 한 대 맞고 싶다는 거지? 딱 기다려." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"몸이 찌뿌둥하던 참이었어. 때려 부수러 갈 시간이다!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"길게 끌 거 없어. 바로 간다!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"왜? 뭐?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"먼저 간다!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"하핫, 어떠냐?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"윽…!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"쉽네." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아군 사망}}}'''[br]"뭐야, 언제 으깨졌냐?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"너 왜 뿌듯해 보이냐? 내가 해낸 건데." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"…열받네. 내가 딴 놈 보내라 하지 않았었나?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"뭐, 이 정도에 좋다고 히죽거리고 싶진 않아." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"흥, 보여? 마구잡이로 때려 부숴놓았지?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"젠장, 이거 진짜 열받네! 형씨, 여기서 안 끝낼 거지?" || }}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=300><tablebordercolor=#4e3076> [[파일:수감자 히스.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#4e3076><colcolor=#ffffff> '''LCB 수감자 히스클리프'''[br]{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 6장 클리어 이후 (스포일러 주의) ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" ||<tablealign=center><tablewidth=100%><bgcolor=white,#1c1d1f> [[파일:수감자 히스_6장후.png|width=100%]] ||}}}}}}}}} || * '''성능 평가''' 진동 키워드를 사용하는 타격 딜러. 의외로 굉장히 뛰어난 성능을 보여주는데, 자체적인 위력 버프와 피해량 버프 덕에 준수한 딜량을 뽐낸다. 다만 진동을 쌓을 게 밸류가 구린 1스킬밖에 없어서 활용하기 힘들고, 1성답게 스킬들의 공격 레벨과 최솟값이 낮아서 합 싸움은 다소 불안정하다. 2스킬 사용 시 다음 턴에 위력 +1 버프를 얻기 때문에 가급적 자주 사용해주는 편이 좋다. 물론 이를 감안하더라도 기본 인격 중에서는 가장 성능이 좋은 편이고, 패시브나 코인 효과, 기본 E.G.O로 추가 위력이나 화력 상승을 노릴 수도 있기 때문에 극초반에 타격덱을 꾸릴 때 우선적으로 고려되는 인격 중 하나다. 낮은 성장 소모 재화와 1성은 물론 동일 레벨의 어중간한 2~3성을 상회하는 딜링 능력, 초반 스토리에 적합한 타격 위주 스킬셋 덕에 인격풀이 적고 3성 히스클리프가 없는 뉴비 유저라면 기본 히스를 조금이나마 키워보는 것도 추천되곤 한다. 물론 3성(여히스 제외)이 있다면 그걸 키우는 게 좋지만, 2성 히스클리프 인격은 멀티크랙 히스클리프 정도를 제외하고 뉴비에게 추천되지 않기 때문. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 기본 위력 3 → 4 * 2스킬 * 1코인: '[앞면 적중시] 진동 2 부여' 추가 * 3스킬: 코인 위력 +6 → 8 ---- * '''여담''' 패시브인 '르쌍티망'은 니체가 말한, 자기보다 나은 형편에 있는 사람들에 대한 약자의 막연한 분노를 뜻한다. [각주]
요약
문서 편집을
저장
하면 당신은 기여한 내용을
CC BY-NC-SA 2.0 KR
또는
기타 라이선스 (문서에 명시된 경우)
로 배포하고 기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다. 이
동의는 철회할 수 없습니다.
비로그인 상태로 편집합니다. 로그인하지 않은 상태로 문서 편집을 저장하면, 편집 역사에 본인이 사용하는 IP(216.73.216.107) 주소 전체가 영구히 기록됩니다.
저장
사용자
216.73.216.107
IP 사용자
로그인
회원가입
최근 변경
[불러오는 중...]
최근 토론
[불러오는 중...]